이번 임무는 평면에 파이널 판타지 유나의 이쁜 얼굴을 보여주는 미션이다.

순서는 다음과 같다.

1) 버텍스 구조체 및 타입 선언

버텍스 좌표, 버텍스 칼라, 그리고 텍스쳐(UV값)가 사용할 구조체와 타입이다.

IDirect3DTexture8 인터페이스로 모든 텍스쳐를 관리한다.

2) 버텍스 버퍼의 초기화.

보다시피 UV값이 추가 되었다.
텍스쳐를 불러오기 위해서 다이렉트 X 유틸리티 함수 D3DXCreateTextureFromFile()을 사용할 것이다.

3) 렌드링

SetTexture()로 사용할 텍스쳐를 활성화 한다.

4) 소멸