DXDialog2


g_hRenderWnd 윈도우 핸들에 다이렉트 X 디바이스를 생성해서 출력해 보자.

메시지 루프로 들어가기전 InitD3D(), SetupCamera(), RenderInit()을 실행하여

다이렉트 X를 초기화 한다.

메시지 루프 내에서 RenderLoop()를 통해 사각형을 렌더링한다.

메인 윈도우 이벤트인 WM_CLOSE시 DestroyDirect() 함수로 다이렉트 X를 해제한다.

다음장에서 하이트 맵 인덱스를 자동 생성하는 프로그램을 만들어 보자.

 

소스: DxDialog.zip

소스: DxDialog_vs2013.zip