RendererTexture MotionBlure
¼ÎÀÌ´õ ¾øÀÌ ¸ð¼Çºí·¯¸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ. °á·ÐºÎÅÍ À̾߱â ÇÏÀÚ¸é Èûµé¾î º¸ÀδÙ. À̹ÌÁö´Â ±×·²µíÇØ º¸ÀÌÁö¸¸ ¹®Á¦Á¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. < ¹®Á¦Á¡ > 2. °¡·ÁÁ®¾ß Çϴ»óȲ¿¡¼µµ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ»±î ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µç´Ù. »ç¿ëÀº ¾ÈÇÏ°ÚÁö¸¸ ±¸Çö ¹æ¹ýÀº ¾Ë¾Æº¸ÀÚ. ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄ¿Í ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® »ç¿ë ¹æ¹ýÀº tutorial08.htmlÀ» Âü°íÇÑ´Ù. < ¸ð¼Çºí·¯ ±¸Çö > 1. »ç¿ëµÇ´Â ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄ ¸¸µé±â 2. ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄ¿¡ ¸ð¼Çºí·¯ÇÒ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±×¸°´Ù.
g_motionAlpha ¾ËÆÄ °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï( Åõ¸í ÇÒ ¼ö·Ï ) ÁÖÀüÀÚÀÇ ¸ð¼Ç ²¿¸®°¡ ±æ°Ô º¸ÀδÙ. 3. µð¹ÙÀ̽º ¹éÆÛ¿¡ ÁÖÀüÀÚ¸¦ ±×¸±¶§ ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù.
½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¸¦ ºäÆ÷Æ®¿¡ ¸ÂÃß±â À§ÇØ g_pSprite->SetTransform( ) ½ÃŲ´Ù. ~³¡ ´Ù½Ã ½±°Ô Á¤¸® ÇÏÀÚ¸é 1. ·»´õ·¯ÅؽºÃĸ¦ A, B µÎ °³ ÁغñÇÑ´Ù. 2. ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄ A¿¡ ±×¸®±â 3. ¸ð¼Çºí·¯ ±×¸®±â( ½ÇÁ¦ ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö ) 4. ·»´õ·¯ ÅؽºÃÄ B¿¡ ±×¸®±â 5. ¸ð¼Çºí·¯ ±×¸®±â( ½ÇÁ¦ ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö ) ÇÁ·¹ÀÓ ¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã 2, 3¹ø°ú 4, 5¹øÀÌ ¹Ýº¹µÇ¸é¼ ÀÌÀüÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¾ËÆÄ°ªÀ» Àû¿ëÇؼ ±×¸®±â ¶§¹®¿¡ ¿À·¡µÈ À̹ÌÁö´Â ¾ËÆÄ°ªÀÌ °è¼Ó Àû¿ë µÇ´Ù º¸¸é »ç¶óÁö°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
|