Effect Edit ¸Àº¸±â

 

ÀÌÆåÆ® ¿¡µðÆ®¸¦ »ì¦ ¸À¸¸ º¸°í ³Ñ¾î°¡ÀÚ. ÀÌÆåÆ® ¿¡µðÅÍ¿Í ºñ½ÁÇÑ Åø·Î ATIÀÇ RenderMonkey¿Í NVIDIAÀÇ FX Composer°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌÆåÆ® ¿¡µðÅÍ°¡ Á» Àͼ÷ÇØÁö¸é FX Composer·Î ³Ñ¾î°¥ »ý°¢ÀÌ´Ù.

±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ °ü°è¾øÀÌ ¾î¶² ÅøÀ» »ç¿ëÇصµ ¹«¹æÇÏ´Ù. ¿ì¼± ´ÙÀÌ·ºÆ® X SDKÀ» ÀνºÅç ÇÏ¸é ±ò·ÁÀÖ´Â ÀÌÆåÆ® ¿¡µðÅ͸¦
»ç¿ëÇÏÀÚ.

¼³¸íº¸´Ù ¾ÆÇÏ~~ ÀÌ·¸°Ô µÇ´Â±¸³ª Á¤µµÀÌÁö¸¸, Äڵ带 °íÄ¥ ¶§ ÀÚµ¿À¸·Î ½Ç½Ã°£ º¸¿©ÁÖ´Â°É º¸¸é Âü ½Å±âÇÏ´Ù.
¿ä¸® °­Á¿¡¼­ ¸ÕÀú °á°ú¹°À» º¸°í ¼³¸íÇÏ°Ú´Ù.

 

À¯³ª¸¦ Èæ¹éÀ¸·Î ¸¸µå´Â Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦ Äڵ带 »ç¿ëÇÑ °á°ú¹°ÀÌ´Ù.
°á°ú¹° , Èì Àç¹ÌÀÖÁö ¾Ê³ª??

        PixelShader  =
        asm
        {
            ps_1_1
            def   c2,  0.333f, 0.59f, 0.11f, 0.0f

            tex   t0
            dp3  r0, t0,  c2
         };

À­ Äڵ带 ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Ãß°¡ ÀÌÆåÆ® ¿¡µðÆ®ÀÇ ÄÚµå ¿¡µðÆ® â¿¡ Ãß°¡Çϱ⸸ ÇÏ¸é µÈ´Ù.

¾î¼Àºí¸®¾î ÇüÅÂÀÇ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ±â À§ÇØ PixelShader  = asm {ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
³ª¸ÓÁö ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå´Â ¾Õ¿¡¼­ ¼³¸íÇ߱⠶§¹®¿¡ ±â³É ³Ñ¾î°£´Ù.