Sprite Collection Basic

À¯´ÏƼ¿¡¼­ 2D °ÔÀÓÀ» ½±°Ô ¸¸µé°Ô ÇØÁÖ´Â ¾î¼ÂÁß¿¡ 2D ToolkitÀÌ ÀÖ´Ù.
°¡°ÝÀº 65´Þ·¯ Á¤µµ ÇÑ´Ù.

2D °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Ä÷º¼Ç »ý¼º, ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡,  Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤, Camera Anchor¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æ º»´Ù.

< ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Ä÷º¼Ç »ý¼º >

½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÏ´Â ´Ü°è´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

1. Sprite Collection( ¾ÆƲ¶ó½º ) »ý¼º

Project / Create / tk2d / Sprite Collection ½ÇÇà

2. »ý¼ºÇÑ Sprite Collection Ŭ¸¯ÇÏ¿© Inspector ºä¿¡¼­ Open Editor ½ÇÇà

3.  SpriteCollection âÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® À̹ÌÁö¸¦ µå·¡±× ÇÑ´Ù.
Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ³ªÁß¿¡ À̸̹¦ ´õÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

À̹ÌÁö µå·¡±× ÈÄ "Commit" ÇÏ¿© ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÄÝ·º¼Ç¿¡ Àû¿ë ÇÑ´Ù.

 

< ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡ >

1. Hierarchy / Create / tk2d / Sprite »ý¼º

 

2. ¿øÇÏ´Â Collection°ú Sprite·Î ¹Ù²Û´Ù.

 

< Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ >

½ºÇÁ¶óÀÌÆ®°¡ ¹èÄ¡´Â µÇ¾úÁö¸¸, 3D ÁÂÇ¥¿¡ Æò¸éÀÌ ¹èÄ¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ´À³¦ÀÌ´Ù.
2DÁÂÇ¥¿Í X, Y ÁÂÇ¥¸¦ 1 ´ë 1·Î ¸ÅĪÇÏ°í ½Í¾îÁ³´Ù.

1¹ÌÅÍ´ç 1Çȼ¿ÀÇ ºñÀ²ÀÌ´Ù.

1. Hierarchy / Create / tk2d / Camera·Î tk2dCamera »ý¼º

2. ±âÁ¸ÀÇ À¯´ÏƼ ¸ÞÀÎ Ä«¸Þ¶ó´Â »èÁ¦

3. Ä«¸Þ¶ó General ¼³Á¤

Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ : z°ªÀ» -10À¸·Î ¼³Á¤
Native Resolution : ±âÁØ ÇØ»óµµ ¼³Á¤, ¿©±â¼­´Â 640 X 480À» ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ¿´´Ù.
Pixels per Meter : 1¹ÌÅÍ´ç 1Çȼ¿·Î ¼³Á¤

1¹ÌÅÍ´ç 1Çȼ¿ ¼³Á¤½Ã Å©±â º¸Á¤À» ÇØÁØ´Ù. 
½ºÇÁ¶óÀÌÆ®µéÀÇ Transform Scale °ªÀ» X( 100 ), Y( 100 )À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

< Camera Anchor >

Anchor´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¸¦ À§Ä¡ ½Ãų¶§ ±âÁØÁ¡ÀÌ µÈ´Ù.
¾ÞÄ¿ Æ÷ÀÎÅ͸¦ UppperRight Anchor·Î Àâ°í 100Sprite°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¾îµð¿¡ À§Ä¡ ÇÏ´ÂÁö ÁöÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

1. Hierarchy / Create / tk2d / Camera Anchor·Î Anchor »ý¼º

2. Anchor Point ¼³Á¤ (¿©±â¼­´Â Upper Right)

3. AnchorÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.
Anchor Point¿¡ µû¶ó ÀÚ½Ä ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ À§Ä¡µµ °°ÀÌ º¯ÇÑ´Ù.

AnchorÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ¿© X, Y -50 ¸¸Å­ ¶³¾îÁ® ÀÖµµ·Ï ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù.