PrefabÀ̶õ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ºä¿¡ ÀúÀåµÈ Àç»ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. appleÀ̶ó´Â Prefab ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î 3°³¸¦ º¹Á¦ Çغ¸ÀÚ. ½ÇÇà ȸéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. ÅؽºÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÇ´Â »ç°ú 3°³¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î Ãâ·Â ÇÏ¿´´Ù.
¸ÕÀú Prefab¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µî·ÏÇÏ´Â °ÍºÎÅÍ ¾Ë¾Æ º¸ÀÚ.
< Prefab ¿ÀºêÁ§Æ® µî·Ï >
1. Project¿¡ Prefabs Æú´õ »ý¼º
2. Hierarchy( Prefab¿¡ »ç¿ëÇÒ )¿¡ ºó ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Create Other ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µç´Ù.
3. ½ºÅ©¸³Æ®³ª ÅؽºÃĵî ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.( AppleBox ½ºÅ©¸³Æ® )
4. Project¿¡¼ Create / PrefabÀ¸·Î Prefab »ý¼º ÈÄ, Àû´çÇÑ À̸§À¸·Î ¼öÁ¤ÇÑ´Ù.(¿©±â¼´Â apple) : PrefabÀ¸·Î »ý¼ºÇÑ°Í°ú Á÷Á¢ ¿ÀºêÁ§Æ² ¸¸µç°ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼ÖÁ÷È÷ ¸ð¸£°ÚÀ½
5. HierarchyÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Prefabs Æú´õÀÇ apple PrefabÀ¸·Î µå·¡±× ÇÑ´Ù. ( apple ¿ÀºêÁ§Æ® µå·¡±× )
6. Hierarchy¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »èÁ¦ÇÑ´Ù.( apple ¿ÀºêÁ§Æ® »èÁ¦ )
|
ºó ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ¸Å´ÏÁ®¿Í °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å´ÏÁ® Ŭ·¡½º¸¦ »ý¼ºÇÏ¿©, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¹Á¦ÇÑ´Ù.
< Prefab ¿ÀºêÁ§Æ® º¹Á¦ >
1. ¸Å´ÏÁ® Ŭ·¡½º¿¡ GameObject Á¤ÀÇ public GameObject PrefabApple
2. Prefabs¿¡¼ »ý¼ºÇÑ GameObject¸¦ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ PrefabApple·Î µå·¡±×ÇÑ´Ù.
Prefab °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÒ´çÀü
Prefab °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÒ´çÈÄ
3. °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® ÀνºÅϽºÈ(º¹Á¦) Instantiate(PrefabApple, new Vector3(0, 5, 0), Quaternion.identity)
Instantiate ¸Þ¼Òµå´Â °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ À§Ä¡, ȸÀü°ªÀ¸·Î »ý¼º(Clone)ÇÑ´Ù.
|
Àüü ½ºÅ©¸³Æ®´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
public class AppleBox : MonoBehaviour {
public GameObject PrefabApple;
private float nextTime = 0.0f;
private float spawnRate = 0.3f;
// Use this for initialization
void Start () {
Instantiate(PrefabApple, new Vector3(0, 5, 0), Quaternion.identity);
Instantiate(PrefabApple, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
Instantiate(PrefabApple, new Vector3(0, -5, 0), Quaternion.identity);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
|
< ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ Á÷Á¢ ¸®¼Ò½º ·Îµù >
Inspector ºä¿¡¼ ÇÁ¸®ÆÕÀ» µî·ÏÇÏÁö ¾Ê°í ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ Á÷Á¢ ·ÎµùÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ´Ù.
GameObject [] mItemPrefab = new GameObject[2];
mItemPrefab[0] = (GameObject)Resources.Load("Prefab/Item0");
mItemPrefab[1] = (GameObject)Resources.Load("Prefab/Item1");
|
Á÷Á¢ ·Îµù ÇÒ·Á´Â ÆÄÀÏÀº Assets/Resources Æú´õ ¾È¿¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. Item0.prefab, Item1.prefab ÆÄÀÏÀº Assets/Resources/Prefab Æú´õ¿¡ ÀÖ´Ù. Load( ) ÇÒ ¶§, È®ÀåÀÚ´Â »ý·« °¡´ÉÇϸç, Prefab »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¸¥ ¸®¼Ò½ºµµ Á÷Á¢ ·Îµù ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
< ¸®¼Ò½º ·Îµù ÈÄ ¹Ù·Î ·»´õ¸µ >
GameObject mUiEnd; //Ŭ·¡½º ¸â¹ö º¯¼ö mUiEnd = Instantiate(Resources.Load("Prefab/uiEnd")) as GameObject
ÇÁ¸®ÆÕÀ» ·Îµù ÈÄ, ¹Ù·Î CloneÇÏ¿© ȸ鿡 ·»´õ¸µ ÇÑ´Ù.
< Instantiate Scale >
ÇÁ¸®ÆÕ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀνºÅϽº¸¦ ½ºÄÉÀϸµÀº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÇÑ´Ù.
GameObject obj;
obj = Instantiate(prefab,loc, Quaternion.identity) as GameObject;
obj.transform.localscale = new Vector3( 2, 2, 1);
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ÇÁ·ÎÁ§Æ® : webTest.zip
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