FBX ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ® ÇÏ¿© ¸ÞÆ®¸®¾óÀ» Àû¿ëÇØ º¸ÀÚ. 1. ÄÜÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú > ÀÓÆ÷Æ®¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ¸Þ½¬¸¦ »ý¼ºÇÒ Æú´õ·Î À̵¿ÈÄ "ÀÓÆ÷Æ®"¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 2. ÇÊ¿äÇÑ FBX ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÈÄ ÀÓÆ÷Æ®¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. »¡°£ ¹Ú½ºÀÇ ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í "ÀÓÆ÷Æ®" ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. Auto Generate Collison : ÀÚµ¿À¸·Î Äݸ®Á¯À» Ãß°¡ÇÑ´Ù. Convert Scene : ¾ÀÀ» FBX ÁÂÇ¥°è¿¡¼ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ÁÂÇ¥°è·Î º¯È¯ÇÑ´Ù. Convert Scene Unit : ¾ÀÀ» FBX ÃøÁ¤ À¯´Ö¿¡¼ UE4 ÃøÁ¤ À¯´ÖÀÎ ¼¾Æ¼¹ÌÅÍ·Î º¯È¯ÇÑ´Ù. ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÓÆ÷Æ® ¸Þ¼µå : ÀÓÆ÷Æ® ÇÒ¶§ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µéÁö ¾Ê´Â´Ù. Import Textures : ÀÓÆ÷Æ® ÇÒ¶§ ÅؽºÃĸ¦ °°ÀÌ ÀÓÆ÷Æ® ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ¸Þ½ÃÁö·Î±×°¡ ³ªÅ¸³¯¶§ ½É°¢ÇÑ ·Î±×°¡ ¾Æ´Ï¸é ºñ¿ì±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 2. ÄÜÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú > ÀÓÆ÷Æ®¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÅؽºÃÄ ¸®¼Ò½º¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. 3. ÅؽºÃÄ·Î ¸ÓƼ¸®¾óÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. Å×½ºÃĸ¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº Æ˾÷ ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. Æ˾÷ ¸Þ´º¿¡¼ "¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º"À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ¿©±â¼´Â t_stone_Mat À̶ó´Â À̸§À¸·Î ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µç´Ù. 4. ¸ÓƼ¸®¾ó UV°ª º¯°æ t_stone_Mat ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ´õºíŬ¸¯Çؼ ¸ÓƼ¸®¾ó ÆíÁýâÀ» ¶ç¿î´Ù. "Texture Sample"¿¡¼ UVs ÀÔ·ÂÇÉÀ» µå·¡±× Çؼ "TextureCoordinate" ³ëµå¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. "TextureCoordinate" ³ëµå°¡ Ãß°¡µÈ ȸéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. "TextureCoordinate" ³ëµå¸¦ ¼±Åà ÈÄ¿¡ Detail ÅÇ¿¡¼ UV°ªÀ» º¯°æÇÑ´Ù. UV°ªÀº UTiline, VTilingÀ» º¯°æÇÏ¸é µÈ´Ù. 5. ¸ðµ¨¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸ðµ¨ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ¿É¼Ç¿¡ µå·¡±× Çϰųª ¸®½ºÆ®¿¡¼ Á÷Á¢ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. |