돌고래 홈페이지
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  운영자(2016-04-22 06:52:16, Hit : 855, Vote : 85
 언리얼 스터디


Spring Arm : Use Pawn Control Rotation
캐릭터 메시 교체 방법
캐릭터 회전 : Mesh Component에서 z 방향을 -90 회전

옆으로 갈때 캐릭터 이동방향으로 향하기
Pawn(self) - Use Controller Rotation Yaw,
Character Movement - Orient Rotation to Movement


언리얼 컴맨드 기본 명령


stat fps  언리얼 프레임 보기
stat unit   렌더링 duration 보기
stat SceneRendering 씬렌더링 duration 보기

show postprocessing  포스트 프로세스 토글

Tonemapper film Value
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Mobile/PostProcessEffects/index.html
r.tonemapperfilm 0   톤맵퍼 0
r.tonemapperfilm 1   톤맵퍼 1

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언리얼 엔진의 게임 스레드 CPU 퍼포먼스 향상법
https://www.unrealengine.com/ko/blog/how-to-improve-game-thread-cpu-performance

언리얼 빌드 설명
http://lifeisforu.tistory.com/302

안드로이드 빌드 디버그 모드로 설정   (AndroidManifest.xml 파일에서 android:debuggable를 true로 설정한다.)
언리얼 빌드시 배치파일에서는 "-distribution" 옵션을 빼고 빌드해야 한다.
https://answers.unrealengine.com/questions/34678/disable-debug-mode-for-apk.html

UE4, UMG  with C++
http://ttmayrin.tistory.com/45

GDC에서 발표한 Proejct HIT 자료
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=147411

언리얼 서밋 2016
http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/replays.html

projectw 노하우
https://tumblbug.com/projectw

프로그래밍 가이드
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/index.html

object occlusion and culling
https://answers.unrealengine.com/questions/312646/how-does-object-occlusion-and-culling-work-in-ue4.html

Culling: VisibilityCulling
http://timhobsonue4.snappages.com/culling-visibilityculling.htm


PRECOMPUTED VISIBILITY VOLUMES
http://timhobsonue4.snappages.com/culling-precomputed-visibility-volumes


Unreal Engine 4 Console Variables and Commands
http://www.kosmokleaner.de/ownsoft/UE4CVarBrowser.html

Optimizing the Unreal Engine 4 “Soul” Demo for Galaxy Note 10.1
http://www.arm.com/files/event/2014_ARM_Multimedia_Seminar_Epic.pdf

UE4 모바일 렌더링
http://www.unrealsummit.co.kr/images/cdn/05UE4mobilerendering.pdf

안드로이드 외부 미들웨어 추가하기
http://www.unrealsummit.co.kr/images/cdn/10UE4android_Midware.pdf

UE4 “실행(Launch)” 버튼의 비밀
http://www.unrealsummit.co.kr/images/cdn/07UE4Launchbtnssecret.pdf

언리얼 빌드의 모든것
https://docs.google.com/document/d/1n8EovszovuSy0UyowLKiIWHiLX1cf2ev4vo2AQKYrSU/mobilebasic


UE4 모바일 게임 출시를 위해 궁금하실 바로 그것들! 목차
http://cfile8.uf.tistory.com/attach/22548F48575EF3DA0DE055

플랫폼 개발
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/index.html

모바일 디바이스용 퍼포먼스 지침서
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Mobile/Performance/index.html


Android Vulkan Mobile Render
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Android/VulkanMobileRenderer/index.html

언리얼 셰이더 배우기
https://hamsteriscoming.com/category/study/unreal-study/page/3/

언리얼 빌드 시스템 가이드
http://lifeisforu.tistory.com/302

다음 에러 관련
sdk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or to inject it through an env var
http://stackoverflow.com/questions/12271024/sdk-dir-is-missing-android-update-project
http://darrysea.tistory.com/61


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<< 안드로이드에서  프로파일링  >>

손가락 4개 터치
콘솔창이 떠면
stat startfile
stat stopfile   <=== 여기서 파일 저장

/Saved/Profiling/UnrealStats/레벨 이름의 폴더/레벨 이름.ue4stats


UE4 포스트 프로세스 이펙트에 대해
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/29/230002

UE4 포스트 효과를 자작 해 보면
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-127.html
http://www.michalorzelek.com/blog/tutorial-creating-outline-effect-around-objects/
http://www.strangelynamed.com/tutorials/2016/5/23/cel-shading-in-ue4-material

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포스트 프로세스 볼륨 확장   post process volumes blendables
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/02/121649

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지금도 발생하는지는 아직 모름, 언리얼을 더 공부한후에 확인 할것

언리얼엔진4 이펙트 쉐이더에서 PANNER 느려짐 현상 해결 공유
http://tartist.tistory.com/64




Angry Bots 1인칭 시점으로 카메라 변환
NGUI 스크린 좌표 관련

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