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  운영자(2020-10-08 10:18:28, Hit : 374, Vote : 187
 IDirect3DStateBlock9


헤더 파일
IDirect3DStateBlock9* mStateBlock;

생성자
mStateBlock = NULL;

프레임 : 그리기 시작전
mpD3DDevice->CreateStateBlock(D3DSBT_ALL, &mStateBlock);
mStateBlock->Capture();

프레임 : 그리기 종료전
if(mStateBlock)
{
        mStateBlock->Apply();
        mStateBlock->Release();
}




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