돌고래 홈페이지
ID:
PW:


  운영자(2020-10-13 05:29:58, Hit : 507, Vote : 235
 언리얼 메타 데이터 3dsmax User Defined 사용하기

언리얼 데이터스미스
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html

언리얼에서 3ds max의 User Defined 사용하기
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Content/Importing/Datasmith/Overview/UsingDatasmithMetadata/index.html

데이터스미스 파이프라인 사용하기
https://www.unrealengine.com/ko/onlinelearning-courses/working-with-the-datasmith-pipeline


데이타스미스 플러그인 다운로드
https://www.unrealengine.com/ko/datasmith/plugins


언리얼엔진 액터병합을통한 드로우콜 줄이는 방법
https://dawnhillfrog.tistory.com/category/게임엔진/언리얼엔진%20UnrealEngine

==============================================================================

Create Static Mesh ( UStaticMeshComponent)
class UStaticMeshComponent : public UMeshComponent
https://unrealcpp.com/create-static-mesh/

UE4 에서, 직접 생성한 컴포넌트의 Details 패널 정보가 이상하게 접혀 나오는 문제 : UStaticMeshComponent  상속 예제
https://lifeisforu.tistory.com/300

[UE4] Static/Dynamic Object 생성 방법.
https://mnlt.tistory.com/144

[Unreal C++] - Actor에 Tag 추가 & Tag로 Actor 찾기
https://hombody.tistory.com/197

[Unreal C++] - 컴포넌트에 tags 추가 > ComponentTags.Add
https://docs.unrealengine.com/ko/GettingStarted/FromUnity/index.html
https://answers.unrealengine.com/questions/206483/how-do-i-addremove-tags-from-a-component-in-code.html

UE4 C++코드로 디폴트에 Mesh 불러오는법
https://amored8701.tistory.com/145




언리얼 학습
IDirect3DStateBlock9

Copyright 1999-2021 Zeroboard / skin by zero