돌고래 홈페이지
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  운영자(2005-03-26 10:49:38, Hit : 8760, Vote : 392
 다이렉트 X 링크

내 맘대로 엔진 제작기
http://kindtis.tistory.com/category/작업공간/개발%20노트
http://kindtis.tistory.com/

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irrlicht 자료

c# studioposteffect 소스
https://sites.google.com/site/studioposteffect/

Windows.Gaming.Input은 uwp에서만 지원되나요?


도플광어의 게임 엔진 연구소  --> irrlicht 자료 많음
http://cafe.naver.com/jcga.cafe

irrlicht 자료 번역
http://gbox3d.tistory.com/entry/irrlichttutorial1

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Direcx input -- xbox 360 controller
http://techdic.tistory.com/m/10

https://www.google.co.kr/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://lcmccauley.wordpress.com/2014/01/05/gamepad-input-tutorial/amp/&ved=0ahUKEwiZ-JynqqnVAhULxbwKHUsFAnQ4FBAWCB8wAg&usg=AFQjCNEE4RuLb_4rbSPNPaqpNiJl9uWFXg&cf=1

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v=vs.85).aspx?ranMID=24542&ranEAID=TnL5HPStwNw&ranSiteID=TnL5HPStwNw-UYcCKFTWl9kxvqvaXpUUcQ&tduid=(cd0636c49356042dc512a744242e0b58)(256380)(2459594)(TnL5HPStwNw-UYcCKFTWl9kxvqvaXpUUcQ)()

https://www.codeproject.com/Articles/26949/Xbox-Controller-Input-in-C-with-XInput


http://fisnikhasani.com/xbox-360-controller-input-with-c-using-xinput-h-api/

https://directxtk.codeplex.com/wikipage?title=GamePad

https://books.google.co.kr/books?id=ZGEnCgAAQBAJ&pg=PA67&lpg=PA67&dq=c%2B%2B+xbox+one+controller&source=bl&ots=vIzjCZPBBB&sig=l6Ws_gLNo-aQWRMRbloZko8kHeU&hl=ko&sa=X&ved=0ahUKEwj_qNaxrKnVAhWJx7wKHSu6C_A4KBDoAQgvMAc#v=onepage&q=c%2B%2B%20xbox%20one%20controller&f=false
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소니 레벨 에디터 소스
http://bleedmin.tistory.com/entry/Sony가-SCE-LevelEditor를-오픈소스로-공개
https://github.com/SonyWWS/LevelEditor
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탄도계산
http://www.sousakuba.com/Programming/algo_dandoukeisan3.html

프로그래밍
WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록
http://www.gamedevforever.com/m/254

FBX 그리기 샘플 코드
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2013/06/fbx-f7de.html

FBXLoader
https://github.com/shaderjp/FBXLoader

FBX SDK 2014.2
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775847

DirectXTK
http://directxtk.codeplex.com/

SIKULI를 이용한 GUI 테스트 자동화
http://gl3d.net/229

중국 개발자가 만든 오픈 소스( 오픈소스, 크로스플랫폼, 플러그인 아키텍쳐 )
http://sourceforge.net/projects/klayge/
http://blog.csdn.net/pizi0475

C# + LUA + DirectX
http://d.hatena.ne.jp/taiyakisun/20120331#1333204146

소프트렌더러
http://blog.naver.com/denoil

배열로 잡아버리고 한번에 Update를 하자.
http://www.gamedevforever.com/241

WPF로 툴 만들기
http://kindtis.tistory.com/447

        
irrlicht 엔진
http://gbox3d.tistory.com/

C# 캐릭터 애니메이션 엔진
http://code.google.com/p/charactergame/

게임 회고록
http://blog.daum.net/gdocument/56

니시카와 젠지 그래픽 번역 내용
http://allosha.tistory.com/
http://gamepro.tistory.com/?page=363

소프트 이미지 그래픽 프레임웍 만들기
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20111130_494044.html

레이트레이싱, VF5, 공간영역
http://scosco.com.ne.kr/

로스트 플랫닛 모션블러 이론
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
로스트 플랫닛 모션블러 이론 번역판
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=saebaryo&logNo=30014051789

GDC2003에서 NVIDIA의 Simon Green 씨가 발표한 NVIDIA OpenGL Shader Tricks
http://origin-developer.nvidia.com/docs/IO/8230/GDC2003_OpenGLShaderTricks.pdf?q=docs/IO/8230/GDC2003_OpenGLShaderTricks.pdf


게임 로직 구조
http://myvine.egloos.com/

Linear depth 최적화
http://ttmayrin.tistory.com/category/Development

다이렉트X 아님 GUI
http://sourceforge.net/projects/my-gui/

gamebryo   vision engine  unity 기초
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=jinlee25&categoryNo=56
http://stnzone.com/gboard/blog/?cate=%A6%A6+%B0%D7%BA%EA%B8%AE%BF%C0
http://soondori.tistory.com/category/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/GameBryo

간단한 다이렉트 X 예제
http://www.danielloran.com/study/directx/

조진현님의 스터디 블로그 (유니티 자료도 있음 )
http://blog.naver.com/giantjo/110096994033

C++ Event Handlin
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=drrich&logNo=20013537665&parentCategoryNo=6&viewDate=¤tPage=1&listtype=0

Multithreading the Rendering Pipeline for 3D Model  Animation
http://software.intel.com/en-us/articles/multithreading-the-rendering-pipeline-for-3d-model-animation/
http://www.comp.nus.edu.sg/~ashraf/papers/hwSkinning/mm07_hasdac.pdf

맥스 플러그인(신들린 프로그래머)
http://coreafive.springnote.com/pages/5562549

김용준님 3D Game Programming - 소스
http://www.hanb.co.kr/exam/1733/

소프트이미지 사용사례 : "스트리트 파이터IV" (주식회사 캡콤)
http://loliweb.egloos.com/4147665

MikuMikuDance
http://mmdguide.tistory.com/1
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

소프트이미지 사용사례 : "아이돌 마스터" (반다이남코게임즈)
http://loliweb.egloos.com/4005734


DX9 뎁스 버퍼 접근 (fourcc INTZ, RAWZ로 뎁스 스텐실 버퍼 만들기)
http://ozlael.egloos.com/3499332

[JumpToDX11-17] DirectX9 세대의 테셀레이션( ATI 라이브러리편 )
http://vsts2010.net/475

최지호님 홈페이지
http://zho.pe.kr/blog/index.html

게임에 대한 전반적인 종합 비타민( 물리, 알고리즘, DirectX )
http://marupeke296.com/GameMain.html

2D 맵 에디터
http://deadfish0.egloos.com/8823707

간단한 Ray Tracing
http://www.codeproject.com/KB/graphics/Simple_Ray_Tracing_in_C7.aspx


3D 지형 맵툴 소스
http://cs9029.tistory.com/tag/Direct3D


오브젝트 이동(OPENGL 소스)
http://www.codeproject.com/KB/openGL/TranslationController.aspx

니시카와 겐지
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/

다이렉트 11 설명
http://vsts2010.net/category/DirectX%2011

파도 만들기
http://stnzone.com/gboard/blog/?id=1468

니시카와 젠지의 3D게임 팬을 위한 「러브 플러스」그래픽스 강좌
http://portsnake.tistory.com/tag/LovePlus

Z 버퍼의 Read / Write 개념
http://chulin28ho.egloos.com/5284164


Algorithms in Game Programming
http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_toc.html

폴리곤 중간의 텍스쳐 좌표 구하기
http://blog.cyworld.com/sjh0628/3601419


NDC( 넥슨 강연 자료)
http://catmon.egloos.com/5276797

그래픽 매니악
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html

오거 + CEGUI + MFC = 맵툴
http://magatama.tistory.com/165

Z 충돌 이슈
http://mgun.tistory.com/206


UI 라이브러리 만들기
http://wrice.egloos.com/4970240
http://junnasal.springnote.com/pages/302780

라이트 맵
http://blog.naver.com/egohim/70032187313

wxWidgets 과 DirectX 연동 예제소스
http://lancekun.com/tc/145

http://jacking.springnote.com/pages

큐브맵
http://mgun.tistory.com/237

게임 엔진 기타 이야기 하기
http://stnzone.com/gboard/blog/?cate=%BF%A3%C1%F8+%C0%CC%BE%DF%B1%E2

자체 엔진 제작
http://www.pino.kr/?mid=DxAndCpp&page=1
http://www.twin-tail.jp/selene
http://sites.google.com/site/siv3dgameengine/Home

matrix 분해(decompose)
맥스코드는 import_export에서 DumpMatrix3를 찾는다.
http://blog.daum.net/jangbi/15060802

Octree Collision
http://www.ziggyware.com

셰이더 설명
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html

오거 데칼 설명
http://gamepro.tistory.com/360

early z( 이창희 님)
http://www.storyq.net/boxes/12681

게임 기타
http://www.sirmike.org/

2D 게임 - MS 메모리 풀
http://www.masque.kr/lecture
http://masque.textcube.com/22

게임 최신 기술 설명
http://blog.naver.com/saebaryo/

엔비디아
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/samples.html

Crazy3 개발자 노트
http://cagetu.egloos.com/category/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%20%EB%85%B8%ED%8A%B8

쉬운 것은 올바르다
http://easyisright.net/category/게임%20개발

SWF 로딩 프로젝트 있음.
http://www.xbdev.net/misc_demos/index.php

여우비 소프트
http://cafe.naver.com/foxrainsoft

게임 개발에 지친 코더들을 위한 쉼터
http://www.dexgame.com/zbxe/

맥스 익스포트, 캐릭터 애니메이션(이민웅님)
http://gamepro.tistory.com/category/캐릭터애니메이션

카메라 스프링
http://www.dhpoware.com/demos/index.html

Color OP
http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Color_Op

projective Texture, 멀티 뷰
http://mathinfo.univ-reims.fr/Image/PageBuilder.php?dir=dxBase&show=lesson5&menu=course&act=3

게임 프로그래머 만담 모임
http://gamecodi.com/

Graphics Gems Repository
http://tog.acm.org/GraphicsGems/

C#, C++ 엔진 기초에 도움이 되는 싸이트( DX 랩핑, C# UI 기초)
http://www.chadvernon.com/blog/


김성익님이  있는 스터디 모임 --- 카사
http://www.dev3d.net/index.html
http://dev3d.tistory.com/14


김성익님 홈페이지
http://www.gamecode.org/
http://digibath.com/noerror/note.php3

DirectX 기초 설명 - 예제를 통하여 자세히 설명
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
http://www.xmission.com/~legalize/book/download/

임의의 표면에 데칼 적용하기
http://cafe.naver.com/jzsdn.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=11974

내가 만들고 싶은 홈페이지... 나도 빨리 업데이트 (이펙트 효과 설명도 있음)
http://3dapi.com/Lecture/?id=1

DirectInput, DirectMusic 설명
http://toruweb.web.fc2.com/index.html

셰이더....
http://www.humus.ca

디바이스 로스트
http://j2k.naver.com/j2k.php/korean/www.otemoto-pro.net/DXGSmp_No52_DeviceLost.html

여러가지 게임 관련된 기초 기술
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?FrontPage

http://mypage.sarang.net/phpBB2/viewforum.php?f=2&topicdays=0&start=165

엔진을 만들려고 시작하는 싸이트(게임 관련 디자인 패턴 설명 굿)
http://marupeke296.com/GameMain.html

멀티 스트림
http://marupeke296.com/DXG_No53_DrawUsingStream.html
Z값을 텍스쳐에 저장
http://marupeke296.com/DXG_No43_ZBufferTexture.html
노멀맵 자세히 설명
http://marupeke296.com/DXPS_S_No5_NormalMap.html

C# TOOL 만들기
http://tigerjk0409.maru.net/tt/tigerjk0409/category/C%23%20TOOL%20만들기

Logarithmic Shadow Maps
http://gamma.cs.unc.edu/logsm/

UI 시스템 ---- 게임 스터디 모임
http://cafe.naver.com/devrookie.cafe?p=apply&email=
http://blog.naver.com/giantjo/


LiSPSM
http://www.cg.tuwien.ac.at/research/vr/lispsm/

Graphics Gems 자료
http://www.soe.ucsc.edu/~pang/160/f98/Gems/

게임에 관련된 기타 라이브러리 있음
http://edith.co.kr/

Z 값을 texture에 저장
http://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/DirectXMain.html

동국대 게임엔진 연구실
http://game.dongguk.ac.kr/index2.html

기초 과정
http://cs.senecac.on.ca/~gam670/pages/content/shadw.html

기초 D3D 튜토리얼
http://www.chadvernon.com/blog/tutorials/directx9/

김선정 교수
http://graphics.hallym.ac.kr/

한국에서 DX 예제가 가장 풍부한곳...   대단하심
http://blog.naver.com/goli81/10010519966

링크.. 캐릭터 관련 용마님 블로그
http://cafe.naver.com/0hy0.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=308

영문 - D3D 책...(설명이 자세하게 되어 있음)
http://www.xmission.com/~legalize/book/download/index.html

게임 부가적인 소스만땅
http://edith.co.kr/

온라인 한글 DX 도움말(캐나다 게임 개발사 근무 하는 포프님)
http://telnet.or.kr/

ID3DXFragmentLinker 설명 .. 여기 맥스 플러그인 설명도 괜찮아!!   (높이맵을 사용한 지형 생성)
http://blog.naver.com/lifeisforu


기냥 링크
http://www.sagolworld.com/tattertools/category/%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B9%D6

한국 게임 개발자 싸이트 링크 모음집
http://allgamedev.net/

탕, 코룸 온라인 개발자
http://www.viper.pe.kr

DirectX SDK Framework 에 대한 소개
http://www.minpress.com/board/downloads_community/list.aspx?board_no=202

호야님 (Occlusion Horizons)
http://kin3d.net/

ATI 개발자
http://www.ati.com/developer/sdk/Rage128sdk/Samples.html
http://www.ati.com/developer/index.html

한글 레디오시티 문서
http://hankookgame.cafe24.com/tt/aquamp/index.html

매트리얼 에디터
http://www.neilkemp.us/v2/


<<번역>>  오... 멋져요.. 멋져
http://www.galexandria.com/index.php

가장 좋은 싸이트
http://www.ultimategameprogramming.com

싸이트 사라지고 구글로 갔음.... 아카이브에서 봐야겠네..(팀포트리스2 관련 코드 있음)
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/game.html
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/monsho.hp.infoseek.co.jp/game.html
http://sites.google.com/site/monshonosuana/directxno-hanashi-1/directx-103


twin 엔진  selene
http://www.twin-tail.jp/selene/

<<종합>>
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=83
http://www.toymaker.info/Games/html/shaders.html
http://triplebuffer.devmaster.net/tutorials/gfx/
http://www.codesampler.com/dx9src.htm
http://www.gametutorials.com/gtstore/c-8-free-tutorials.aspx
셰이더 없이 텍스쳐를 사용한 효과 설명
http://www.twin-tail.jp/
http://www.moon-labs.com
http://www.leechen.net/
http://www.booyah.com/articles-dx9.html
스킨 애니메이션
http://djmilk.nazoa.net/
3d 게임 프로그래밍(김용준)일부 올라와 있음
http://blog.naver.com/kukuta14/60014587918
http://zho.pe.kr/shot.html

셰이더 예제(라디오시티)
http://www.zanir.szm.sk/dx10-19.html

http://www.thehavok.co.uk/scene/32bits/tutorials/directx/techniques/tut4meshesdx9.php
http://32Bits.co.uk
http://blog.empas.com/tain68/8713118


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렌드러 타겟
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm
shader 예전 싸이트
http://sites.google.com/site/monshonosuana/kako-kiji

알파 블랜딩 자세히 설명
http://www.two-kings.de/tutorials/d3d.html

UI 예제
http://www.mvps.org/directx/scrapyard/

그림자
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=2968&sid=cb46650cfcb3bf7ee49da5eb16842266

NEHE 다이렉트 X 버전
http://www.drunkenhyena.com

서울대 그래픽
http://3map.snu.ac.kr/
BBQ 한글 문서
http://developer.nvidia.com/object/gpu_bbq_2004_presentations.html
맥스 플러그인
http://www.ease-production.com/

비 셰이더 물 효과
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=5578

2004 게임 세미나
http://www.kgds.org/pds/pds_list.html

싸이트 이름 좋아서 우선 링크
http://www.gameprogrammer.org/main.php?page=tutorials

신용우 :  GameDev 한글화 프로젝트
http://www.gamesync.com.ne.kr/gamedev.net/prog_directx.html

신용우 : 통합환경 툴
http://www.gamesync.com.ne.kr/

xfile exporter
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx

텍스쳐 조합설명
http://scosco.com.ne.kr/left/poly12.htm

특수효과
http://homepage2.nifty.com/fluidmechanics/directx.htm

morinori
http://kltg.pe.kr/sheep/introduc.php

seeper님의 CreateDIBSection를 이용한 한글 처리 루틴
http://blog.naver.com/seeper0/120009167787

Real-time water rendering
http://graphics.cs.lth.se/theses/projects/projgrid/

3dsmax exporter 기초
http://my.dreamwiz.com/neojijon/

기초 블로그(빠른 지형 노말값 계산)
http://blog.naver.com/sharbong/100010157221

D3DQUERYTYPE_OCCLUSION
http://cafe.naver.com/mopipoce.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=78

specular map
http://monster3d.freeweb.hu/Tutorial/tutorial13.htm

일본 싸이트 (디자인패턴도 있음)
http://marupeke296.com/

supercms
http://supercms.woweb.net/

http://db.tak2ch.jp/other/pdf/directx9.pdf

투영 텍스쳐 그림자 기법
http://hankiya.com/tt/jhk8211/entry/투영-텍스쳐-그림자-기법

일정 재미있게 짜는법
http://mypage.sarang.net/tt/category/개발

Index 제너레이트
http://slave.tistory.com/entry/Binary-Triangle-Trees-Index-Generator

다이렉트 X, 게임브리오 설명
http://www.silverwolf.co.kr/?mid=gamebryo&category=5477


이대현 교수님의 Orge3D 강좌
http://office.sisagames.com/dustinlee_new/doku.php?id=lecture:2010
http://office.sisagames.com/dustinlee_new/doku.php

Baked Ambient Occlusion
http://www.mrbluesummers.com/893/video-tutorials/baking-ambient-occlusion-in-3dsmax-monday-movie
http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/__icsFiles/afieldfile/2010/05/02/72181.pdf

3D 피킹 자세히 설명
http://ec8.springnote.com/pages/1092848?print=1

오거 ogre 관련 툴들
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/DCC+Tools

3dsmax Export
http://codaset.com/fatehmtd/gfxmff-exporter-plugin/source/master/blob/GFXMakerPLUGIN.cpp

게임브리오 렌더링 : NiMesh::RenderImmediate()에서 함

Red Mask
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=mirzzz79&from=postList&categoryNo=1

[펌] 각도 구하는 함수
http://tksssch29.tistory.com/?page=29

퐁으로 라이트맵 생성
http://blog.naver.com/wizardbug/4977500

pino 자체포플엔진
http://www.pino.kr/4

취미로 엔진 만들기
http://www.slideshare.net/zho7611/ss-8285180


DirectX 매트릭스 팔레스
http://3dapi.com/bs23_3d_aux/
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb174594(v=vs.85).aspx
http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=111965

open source 엔진
http://www.geeks3d.com/shader-library/




shader 와 함께
언리얼 엔진

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