돌고래 홈페이지
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  운영자(2014-11-11 21:49:40, Hit : 638, Vote : 188
 유니티 플러그인

Unity3d Android Plugin Guide - Resource Merge
http://limchaeng.tistory.com/24

유니티 이클립스로 빌더
http://it-backup.tistory.com/2
http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=writings&wr_id=285
http://smilejsu.tistory.com/505
http://unitystudy.tistory.com/24

유니티 플러그인 연동
http://www.slideshare.net/kaijungchen/unity3-d-plugins-development-guide-29659247

http://unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=dustin&wr_id=402

CustomUnityPlayerActivity
http://mingu.kr/79


NSString을 UTF8String 문자열로 변환
NSString* str = @"string test";
UnitySendMessage("FrameObject", "_Callback", (char *)[str cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);



<<<<<< UI 리플렉션 - 사용하고자는 클래스에 다음 변수를 선언한다.  >>>>>

1)클래스 위에서
[ExecuteInEditMode]  선언 <----------------이건 확실한지 모르겠음

2)클래스 안에서
public PropertyReference _testProperty

3)UI를 인스펙트 창안의 해당 스크립트의  _testProperty에  Label 컴포넌트를 드래그 한다.
속성에 UILabel.text를 선택한다.


4)사용은 다음과 같이 한다. Label의 예이다.
_testProperty.Get().ToString();
_testProperty.Set( str);

<<<<<<<    NGUI 체크박스 찾기    >>>>>>>
private UIToggle _uiToggle;
_uiToggle = gameObject.transform.FindChild("Checkbox_object").GetComponent<UIToggle>();







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