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  운영자(2021-08-31 12:17:02, Hit : 1125, Vote : 680
 언리얼 접근자 private 에러

https://darkcatgame.tistory.com/62

private:
        UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "InGame")
        UTexture2D* DefaultImage;
        
다음의 에러 발생
error MSB3075

다음과 같이 수정 할것
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "InGame", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))

https://dokuro.moe/ue4-cpp-how-to-use-delegate/
https://www.cnblogs.com/kekec/p/10678905.html
https://jdelezenne.github.io/Codex/UE4/Delegates%20and%20Lambas.html
https://darkcatgame.tistory.com/m/66

델리게이트를 선언할때는 ';'을 붙이지 않는다.
델리게이트 함수 변수를 선언 할때 UFUNCTION을 실수로 앞에 붙이면 다음의 에러가 발생한다.
ue4 delegate type must be a uclass ustruct or uenum


람다 this 캡쳐
https://www.nextptr.com/tutorial/ta1430524603/capture-this-in-lambda-expression-timeline-of-change




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UE4에서의 Localization에 관하여

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