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  운영자(2012-03-23 05:47:14, Hit : 506, Vote : 137
 동기화 관련

일인칭 슈팅게임에서 저속 발사체의 네트워크 지연 보정방법
http://ielab.ajou.ac.kr/ielab/publication/kscg2008-2

Source Multiplayer Networking  번역본
http://vegadanet.tistory.com/1

Source Multiplayer Networking  원본
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking

Reliable UDP의 구현과 그 응용방안
home.postech.ac.kr/~ohsy/1.doc

Networking for Game Programmers 번역본
http://aronze.com/wiki/index.php?title=Networking_for_Game_Programmers#Round_Trip_.EC.8B.9C.EA.B0.84_.EC.B8.A1.EC.A0.95.ED.95.98.EA.B8.B0

S/W기반 네트워크 가속 기술
http://xissy.thoth.kr/?mid=blog&document_srl=5923151
Networking for Game Programmers 원본
http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/


참고할만한 책( 네트워크 가상환경(디자인 & 테크닉)  )
http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788976279491&orderClick=LAH&Kc=




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